ساده است شما صفحه دوز رو با یک ماتریس یا ارایه دو بعدی شبیه سازی کن خوب حالا مهره ارزش سفید 1 مهره سیاه 2 و جای خالی رو صفر در نظر بگیر جای غیر مجاز هم -1
اگر در سطری یعنی اندیس سطر ثابت و ستون های متوالی عدد 1 داره سفید برنده است و...
باید سطر به سطر وستون به ستون دنبال جای خالی بگردی که اگر مهره سیاه پر کنه برنده
میشه و اونجا رو مهره قرمز بذاری
در حالهای مورب هم سطر و ستون باهم کاهش یا افزایش پیدا میکنند
همین روش برای شطرنج کار می کند